Entrevista al Director de Gestión del Conocimiento y el Talento, ACIS-SERGAS Mario Mosquera, director del Área de Gestión del Conocimiento y el Talento en ACIS, explica en esta entrevista con Netex las claves de SHARE, un proyecto que ha mejorado la atención al paciente del sistema sanitario gallego a través…

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En su reciente webinar sobre plataformas de aprendizaje de próxima generación, el director de Netex UK, Mike Byrne, destacó algunos de los factores clave que darán forma a estos sistemas. En particular, empezó poniendo de relieve las necesidades cambiantes del alumno y la consumerización del aprendizaje, cuestiones que están conectadas
El pasado 22 de marzo tuvo lugar HR Evolution en el Centro Citibanamex de la Ciudad de México, evento en el que se reúnen los profesionales de la capacitación y formación en México, y en el que los asistentes tienen la oportunidad de conocer y analizar las novedades y tendencias
Se cumple un mes del evento i-love learning Madrid 2017. Tras la “resaca” de esta intensa jornada centrada en reflexionar sobre las tendencias y futuro del e-learning, Ed Monk y Will Storr, dos de los ponentes principales, nos ofrecen unas breves reflexiones centradas en las temáticas de sus respectivas conferencias.
Esta edición ha tenido para todos un carácter más especial porque ha sido nuestro 5º aniversario de enamorados del elearning. Es fantástico comprobar como muchos acudís año tras año y como los que habéis venido por primera vez ya no os queréis perder la próxima cita.
Han pasado 5 años desde la primera cita y nuestra pasión por la formación y las nuevas tecnologías sigue intacta. Te invitamos al encuentro más especial del año con la participación de grandes enamorados del elearning.
No es difícil entender por qué pasar a una estrategia de e-learning gamificado resulta un desafío. La mayoría de las organizaciones tienen gran cantidad de contenido e-learning con el que están plenamente satisfechos. La gamificación puede ofrecer magníficos beneficios en términos de compromiso del alumno, pero puede ser complicada a
Se estima que el mercado de e-learning en 2023 superará los 240B USD, un crecimiento de 5% anual en este periodo 2016-2023. El enfoque SMAC (Social, Mobile, Analytics, Cloud) ha contribuido a que cada vez más empresas vean en el e-learning una solución compatible con sus necesidades a nivel presupuestario
Muchos todavía ven la gamificación como una tecnología emergente, algo de lo que gente como yo habla, pero realmente no tiene un impacto en su vida laboral. Esto es bastante revelador. La gamificación ha estado con nosotros como solución para motivar a los estudiantes desde hace algunos años. Entonces, ¿cuál
Desde el Shakespeare’s Globe londinense, una reflexión acerca del arte de contar historias y el e-learning, de la mano de Will Storr, Ed Monk y Mike Byrne.

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